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Le contenu de l’image définis clairement une géométrie sur celle ci.
Ma première étape a donc été de définir ces géométries en 2D.
Ces courbes successives s’apparentent à des courbes de niveau, j’ai donc repris leur principe de fonctionnement pour créer la forme en 3D.
J’ai voulu traiter ma forme 3D comme un terrain, une unité dans lequel les éléments glitchés auraient creusés et respectant les niveaux imposés par les courbes.
De ce fait on perçoit les courbes successives ( les géométries de l’image 2D ) sans pour autant qu’elles soient signifiées.
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