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Le glitch sur photoshop nous permet d’avoir une lecture de la géométrie de l’image, différentes courbes s’enroulent autour d’un élément central : l’oeil.

Pour le passage à la 3D, j’ai voulu continuer cette idée de surfaces qui viennent protéger une sphère centrale qui joue le rôle de noyau. Ces couches sont plus ou moins poreuses et fonctionnent comme des filtres pour l’espace intérieur.

Grâce à l’outil grasshopper on peut appliquer des géométries diverses pour créer différentes membranes.

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On peut voir sur ces images différents essais de membranes.

 

L’outil grasshopper permet aussi de jouer avec l’emprise des ces surfaces sur le noyau. Grâce à un slider, on peut simuler la fermeture et l’ouverture de la paupière.

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Après, quelques modifications grasshopper, on obtient ce glitch 3D

 

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Essais de rendu

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