Peau de serpent
Pour rappel, voici l’image glitch de base: Il s’agissait de signifier l’image 2D dans un modèle 3D, j’ai donc reconstitué les principaux éléments de l’image de peau de serpent sur Grasshopper. Par la suite, les écailles cubiques ont été supprimées pour revenir à une maquette plus lisible et plus radicale, constituée de stries qui déforment...
Peau de serpent
J’ai testé l’effet glitch sur plusieurs images: -D’abord, à partir de l’image d’un poisson combattant. Cet essai m’a beaucoup intéressé, mais l’image produite était trop complexe à analyser en vue de la maquette 3D. -Ensuite à une carapace de tortue. -Enfin (le glitch conservé) une peau de serpent. J’ai conservé cette image car elle faisait...
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