ECOLE NATIONALE SUPERIEURE D’ARCHITECTURE DE PARIS-LA-VILLETTE

Projet Urbain et Villes Européennes
RENDU-2017-2018
Rendu 23/11 – Analyse de site – Groupe 4

Rendu 23/11 – Analyse de site – Groupe 4

Bonjour, Nous avons réalisé cette analyse du site de l’université de Vincennes de deux manières différentes. Une première plus conventionnelle, basée sur une analyse des cartes, des flux, des ensembles bâtis, etc.. La deuxième approche s’inspire de la précédente étape des images glitch. Pour cette approche glitch, nous avons choisi de traiter deux échelles :...
Centre de recherche en robotique - Ginza

Centre de recherche en robotique – Ginza

A la base de notre projet pour le site de Ginza, se trouve quatre modèles de Glitchs-paramétriques : L’association de nos glitchs-paramétriques à produit une première maquette 3D mettant en oeuvre au moins un élément de chaque modèle individuel. Deux des glitchs, Peau de Serpent et Peau de Requin, ont fourni des élément architecturaux de...
Rendu 16/11 - Rue de Tokyo - Groupe 4

Rendu 16/11 – Rue de Tokyo – Groupe 4

Bonjour, Nous avons fait évoluer notre modèle pour créer un noyau à partir du modèle individuel de Nihel et avons choisi de réaliser un Pavillon de la Culture Française à Tokyo. Ce complexe lierait gastronomie française par des boutiques au rez-de-chaussée en rapport aux rues, à de l’artisanat d’art avec des ateliers d’artistes et salles...

NEO COMPLEX SHIBUYA

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Données sur le site

Données sur le site

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The Omote-Sando 2

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Peau de serpent

Peau de serpent

Pour rappel, voici l’image glitch de base: Il s’agissait de signifier l’image 2D dans un modèle 3D, j’ai donc reconstitué les principaux éléments de l’image de peau de serpent sur Grasshopper. Par la suite, les écailles cubiques ont été supprimées pour revenir à une maquette plus lisible et plus radicale, constituée de stries qui déforment...
Peau de serpent

Peau de serpent

J’ai testé l’effet glitch sur plusieurs images: -D’abord, à partir de l’image d’un poisson combattant. Cet essai m’a beaucoup intéressé, mais l’image produite était trop complexe à analyser en vue de la maquette 3D. -Ensuite à une carapace de tortue. -Enfin (le glitch conservé) une peau de serpent. J’ai conservé cette image car elle faisait...
Glitch - Romain JOSSE

Glitch – Romain JOSSE

Bonjour, Pour réaliser ce glitch, j’ai pris pour base une photographie d’un dahlia. J’ai choisi d’accentuer les pétales et les arrêtes de la fleur, ainsi que les couleurs de l’environnement. Pour le modèle en trois dimensions, après plusieurs expériences, j’ai repris certaines composantes de la fleur pour recréer un modèle pouvant faire l’objet d’un aménagement....

The Omote-sando

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Rue de Tokyo  - Groupe 4

Rue de Tokyo – Groupe 4

Bonjour, Nous avons réalisé à partir des quatre modèles individuels, un modèle collectif qui se développe dans une parcelle du quartier de Ginza à Tokyo. Ce modèle se base sur un division en quatre modèles dont nous faisons varier les paramètres afin d’obtenir un ensemble lisible et clair. Nous présentons ci-dessous, les différentes propositions que...
Glitch 2 - Olivia JUSTINRAJAH

Glitch 2 – Olivia JUSTINRAJAH

Bonjour, Pour ce travail de glitch j’ai choisi une image de forêt, dans le modèle 3D j’ai souhaité recréer les différents éléments structurant cette image. Les troncs, comme éléments de structure en noyau, et des éléments plus légers et nombreux pour les feuillages et l’arborescence. A partir de ce modèle individuel, nous avons ensuite travaillé...
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