Peau de caméléon – 3D
Le glitch 3D se developpe sur la compositon de l’image 2D et aussi en comptant tenir du meganisme du peau du Cameleon, Donc, le structure principal du peau se transforme en les espaces hexagons homogene. Et les organisme dans le peau se transforme en les forme organique en mesh,
Nautile
Comme pour la création du glitch, j’ai cherché à identifier les éléments générateurs dans l’image. J’en ai dégagé 3 principaux éléments qui m’ont servi à réaliser la 3D: Le premier élément est la densité de la couleur. Le second est l’ensemble des masses grises uniformes qui ont été générées par le calque des séquences. La...
Le champignon
Selon l’image que j’ai fait, j’ai observé 2 éléments principaux ci-dessous en les mettant le long des vecteurs différents. A la fin, nous obtenons ce résultat.
3 Dimensions pour 1 Branchie
Recherche des formes et des axes structurants de l’image afin de procéder à leur mise en volume Cette mise en volume est différente en fonction des formes trouvées. Chaque extrusion suit des positions précises. Par exemple, l’ensemble des masses foncées est extrudée suivant la...
L’envol de la libellule 3D
L’image de départ: Un corps central dense et fragmenté; Des éléments périphériques légers; Une symétrie. Le corps central segmenté en 10 parties: Un corps dense et extensible à l’infini: Un premier élément périphérique: Un deuxième élément périphérique: La conservation de la symétrie:
Les chromosomes
Le contenu de l’image définis clairement une géométrie sur celle ci. Ma première étape a donc été de définir ces géométries en 2D. Ces courbes successives s’apparentent à des courbes de niveau, j’ai donc repris leur principe de fonctionnement pour créer la forme en 3D. J’ai voulu traiter ma forme 3D comme un terrain, une unité...
Le champignon
L’image de base que j’ai choisi est une photo du champignon. Le champignon est une chose très normale que on vois dans notre quotidien. Sa structure est très intéressante avec les traces intenses et orientées. Le premier étape que j’ai fait est de le dégrader en carré. Après cela, nous pouvons également observer les orientations...
3 paupières pour un seul oeil
Le glitch sur photoshop nous permet d’avoir une lecture de la géométrie de l’image, différentes courbes s’enroulent autour d’un élément central : l’oeil. Pour le passage à la 3D, j’ai voulu continuer cette idée de surfaces qui viennent protéger une sphère centrale qui joue le rôle de noyau. Ces couches sont plus ou moins poreuses...
Flexibilité 3D
Le passage en 3 dimensions permet de mettre en évidence des dimensions structurelles particulièrement intéressantes de la fibre de bambou à partir de l’image 2D du glitch, il s’agirait de retrouver une trame plantée, qui s’élèverait dans sa flexibilité structurelle. la bambouseraie pourrait se développer dans une certaine linéarité, variant de forme en fonction des...
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