Comme pour la création du glitch, j’ai cherché à identifier les éléments générateurs dans l’image.
J’en ai dégagé 3 principaux éléments qui m’ont servi à réaliser la 3D:
Le premier élément est la densité de la couleur.
Le second est l’ensemble des masses grises uniformes qui ont été générées par le calque des séquences.
La troisième est l’ensemble des ondes qui traversent l’image de manière horizontale.
J’ai donc défini une hauteur limite à l’aide de la composante de couleur.
Puis les éléments noirs ont servi de base de composition pour créer des éléments verticaux qui viennent intersecter la limite supérieure.
J’ai ensuite projeté les ondes horizontales sur cette limite puis je les ai extrudées.
En vue de dessus, on retrouve le dessin de l’image glitch mais aussi celui de l’image de départ qui apparait avec les ondes horizontales.