Pour rappel, voici l’image glitch de base:
Il s’agissait de signifier l’image 2D dans un modèle 3D, j’ai donc reconstitué les principaux éléments de l’image de peau de serpent sur Grasshopper.
Par la suite, les écailles cubiques ont été supprimées pour revenir à une maquette plus lisible et plus radicale, constituée de stries qui déforment un relief sur leur passage. J’ai alors ajouté des textures à la maquette.