Pour rappel, voici l’image glitch de base:

serpent-v2-4

Il s’agissait de signifier l’image 2D dans un modèle 3D, j’ai donc reconstitué les principaux éléments de l’image de peau de serpent sur Grasshopper.

presentation-glitch-2

presentation-glitch-3

Par la suite, les écailles cubiques ont été supprimées pour revenir à une maquette plus lisible et plus radicale, constituée de stries qui déforment un relief sur leur passage. J’ai alors ajouté des textures à la maquette.

1

Perspective

2

Vue de dessus

4

5

Détail de textures

coupe

Coupe