peau3

peau-3b-glitch

Après le traitement glitch on voit que les lignes papillaires ce sont beaucoup accentuées. Les ondulations et lignes rappellent un paysage ballonné. C’est ce ballonnement qui m’a amené à travailler avec des courbes (nurbs) pour préserver la douceur de l’image. Ainsi les lignes se sont transformées en filaments tridimensionnels qui se plient en direction de la fosse.

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Chaque courbe est défini par trois points qui sont décalés dans le sens vertical et horizontal. Le troisième point, le point final de chaque filament est dévié par l’obscurité de la fosse (valeur proche de zéro sortant du composant). En suite les éléments génères sont reliés par trois surfaces décalés d’une trame.

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Pablo Oviedo

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