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1. Tout d’abord, je crée un système de particule en super spray.

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2. Ensuite, je fais une rotation de 45° en axe X.

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3. Je fais aussi un volume pour rebondir des particules.

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4. Je crée une gravité.

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5. Je lie le système de particule à la gravité.

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6. Je lie aussi le système de particule au déflecteur en sélectionnant le terrain.

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7. Je transforme les particules en métaparticules.

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8. Je crée ce résultat final en mesh.

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9. Pour appliquer différemment, j’utilise la fonction Instanced geometry en sélectionnant un volume en anneau.

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10. Je règle bien des paramètres pour avoir une forme que je souhaite.

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11. Une fois que j’obtiens un résultat satisfaisant, je le crée en mesh pour exporter sur Rhino 3D.

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12. Sur Rhino 3D, je contextualise et donne un programme à cette architecture, soit un pavillon en voûte autoportante.