1. Tout d’abord, je crée un système de particule en super spray.
2. Ensuite, je fais une rotation de 45° en axe X.
3. Je fais aussi un volume pour rebondir des particules.
4. Je crée une gravité.
5. Je lie le système de particule à la gravité.
6. Je lie aussi le système de particule au déflecteur en sélectionnant le terrain.
7. Je transforme les particules en métaparticules.
8. Je crée ce résultat final en mesh.
9. Pour appliquer différemment, j’utilise la fonction Instanced geometry en sélectionnant un volume en anneau.
10. Je règle bien des paramètres pour avoir une forme que je souhaite.
11. Une fois que j’obtiens un résultat satisfaisant, je le crée en mesh pour exporter sur Rhino 3D.
12. Sur Rhino 3D, je contextualise et donne un programme à cette architecture, soit un pavillon en voûte autoportante.