Partie 1

Tout d’abord, je crée la grille hexagonale et j’explose les sommets en points.

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Ensuite, je place deux points de charge.

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Après, j’ajoute Evaluate Field et Move en observant l’écart des points que je souhaite.

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Pour créer un hexagone à partir de ces points, je mets Polyline pour les relier entre eux.

Enfin, je fais le décalage (Offset) puis je construis une surface grâce à Boundary Surfaces.

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Partie 2

Je crée d’abord un rectangle en divisant en tel nombre de points que je souhaite. Puis je dessine une ligne avec une direction souhaitée.

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Ensuite, je dessine un point pour mettre une charge ponctuelle à partir de Spin Force.

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Enfin, je règle des paramètres pour avoir un résultat que je souhaite.

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Exercice

En recherchant des références, un exemple m’a intéressé. Il s’agit du gril avec la distorsion grâce à plusieurs points de charge.

Pour commencer je crée un gril avec des valeurs.

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Ensuite, je dessine plusieurs points de charge.

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Cette fois, j’utilise Amplitude pour donner un effet distorsion.

Ensuite, j’utilise Unflatten Tree et Flip pour créer des sommets en axe X et Y.

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Pour donner une forme plus concrète, je crée des lignes grâce à Nurbs Curve.

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Enfin, afin de donner une épaisseur je fais le décalage en utilisant Offset.

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