Première fois que j’utilisait 3DSmax. Voici un petit récapitulatif des difficultés rencontrés et les solutions. Peut être que ça pourra aider d’autres.
Régler la taille d’un objet
Au départ, j’ai eu du mal a comprendre comment régler la taille des éléments que je créais. J’ai fini par trouver qu’on peut le régler dans la barre latérale quand l’objet est sélectionné mais je ne l’ai pas trouvé avant le milieu de l’exercice.
Spécifier l’angle de rotation
Par contre en comment spécifier l’angle exacte ? La barre d’espace et tab ne permet pas de spécifier la valeur voulue, cliquer et relâcher non plus. J’ai fini par trouver qu’on peut le régler dans la barre du bas lorsque l’outil rotation est sélectionné.
Trouver le slider d’animation
Pour le slider, j’ai eu du mal à l’identifier au départ et je tentais de bouger la partie soulignée sur la règle dessous
Erreur dans le déflecteur
J’ai rencontré un problème lors de l’attribution du déflecteur à la surface. « Choisir objet » était grisé lorsque j’ai essayé de l’attribuer. Je n’ai pu résoudre le problème qu’en supprimant le déflecteur et le recréant et en attribuant l’objet tout de suite avant de lier au générateur de particules
Paramétrer le système de particules
Compliqué à s’y retrouver. Les menus ne sont pas aux mêmes endroits que ce qui est indiqué par le cours. Il faut sélectionner SuperGouttelettes dans le panneau de droite
Ensuite, pour les paramètres de base, il ne faut pas mettre les valeurs en hors axe et hors plan comme le cours semble l’indiquer. La photo du cours a permis d’éclaircir que c’était les valeurs dessous qu’il fallait modifier.
Conclusion
De manière générale, je n’ai pas eu trop de difficultés a suivre l’exercice.
Je ne m’intéresse pas particulièrement au blobisme. Je crois que plutôt que de créer des formes sculpturales difficiles et chers à mettre en place en architecture, cela peut être plus intéressant à utiliser pour la production de renders (notamment pour créer des cascades d’eau, de la fumée, …) ou la visualisation d’écoulements d’eaux de pluies, …
Petit exemple de l’adaptation du modèle pour la création de fumée volumétrique et exportation dans un modèle SketchUp
1 comment
François Guéna says:
Mar 7, 2022
L’interface utilisateur de 3DS max n’est pas très convivial. De plus, il peut changer selon les versions. On finit par s’y retrouver mais on peut perdre beaucoup de temps. Bravo pour l’effort. Les systèmes de particules de 3DS ont été programmés pour simuler des phénomènes en vue de produire des films d’animation. Le « rendering » d’architecture est donc l’utilisation possible la plus évidente. Toutefois des architectes, comme Greg Lynn par exemple, ont détourné ces outils pour les aider à concevoir des formes.