Je voudrais juste commencer l’article par dire que cela est la première fois que je manipule le logiciel de 3DS Max et je n’ai pas rencontre de problèmes majeurs grâce à votre explication autre qu’avec la différence de langue des logiciels, mais une fois que j’ai pris le plus sur l’interface tout est devenu plus simple.

Etape 1:

Création de la boite et ajustement de la taille et des dimensions.

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Etape 2:

Création du super spray et rotation de 45 degrés. Je ne savais pas si la taille du super spray affecte ou non le résultat final et donc j’ai juste expérimenté avec les dimensions.

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Etape 3:

La mise en place de la force de gravite et du Udeflectors sont les choses qui m’ont beaucoup intéressé dans l’exercice vue que je ne savais pas que l’on pouvait travailler sur ces paramètres sur 3DS Max.

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Etape 4:

En changeant les différents paramètres de l’envergure et taille …etc., j’ai pu expérimenter avec le logiciel et vraiment comprendre la physique derrière l’application que l’on fait.

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Etape 5:

La transformation en metaballs est venu en plusieurs étapes puisque je finissais le travail et puis retournai quelques étapes pour avoir un résultat plus satisfaisant.

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Etape 6:

Création du maillage ou de la « mesh » était simple et rapide.

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Etape 7:

Export au logiciel Rhino 7 auquel je suis très familier et c’est là où j’ai commencé à travailler sur le model obtenu en lui changeant de direction et créant une mesh métallique qui enrobe le volume comme une sorte d’exosquelette. Cela donne une semblance de structuration a l’objet.

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Etape 8:

Enfin, le produit final, j’ai créé une scène autour de l’objet crée, et je l’ai imaginé dans un milieu utopique en tant que structure exo-céleste dans un monde appart en utilisant Photoshop.

rhino-capture

ex01-final

J’ai beaucoup appris avec cet exercice et c’est définitivement une méthode de création de scenarios et de physique d’objets que j’utiliserai dans le futur pour approfondir ma conception et imaginations d’organismes bâtis.

 

                               Jeffrey Acra