Rendu 1 : Systèmes de particules

Je commence mon article par préciser que malgré mon expérience mineure dans 3ds max, je trouve le cour  et les étapes bien élaborées, les peu de difficultés que j’ai rencontrées sont la différence de langue (j’utilise les logiciels d’habitude en anglais) et la différence de version du logiciel (mais c’est vraiment mineur comme difficulté)

Etape 1: Construire une surface plate sur laquelle doit s’écouler le fluide à partir d’une primitive, la boite

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Etape 2: Créer un émetteur de particules de type Super Gouttelettes dirigé vers le plan (boite) et essaie que l’émetteur fonctionne

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Étape 3: Placer des éléments capables de générer des forces pour simuler le comportement du fluide : gravité et rebond (Udeflectors) sur la surface, j’étais conscient que de tels modificateurs sont possibles sur 3 ds max, mais je pensais que ça se faisait différemment et que c’est plus complexe que ça.

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Etape 5: Paramétrer le système de particules : quantité, direction, taille et type de particules. C’est vraiment un outil très fort et polyvalent pouvant générer une infinité de formes qui peuvent représenter des objets ou matériaux du réel (fumée, nuage, pluie, eau coulant…)

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Etape 6: Création du maillage à partir de la scène, ce qui permet de figer l’objet dans le temps (prendre un instant précis), après cette étape, il est possible d’exporter l’objet sous format 3DS à Rhino par exemple, soit pour le laisser tant qu’il est comme objet secondaire dans une scène ou bien l’utiliser comme volume de base pour un bâtiment…8

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Exercice 1 : Systèmes de particules

Capacité de créer des scènes photoréalistes d’ambiances et météo

Etape 1: Créer la scène: Surface plane, superspray pour la pluie et vent qui change la direction verticale de la pluie.

a b

Etape 2: j’ai ajouté un Udefleflector qui permet de faire rebondir la pluie sur la surface plane qui représente le sol.

c d

Etape 3: j’ai ajouté un Superspray horizontal au-dessus de la pluie, qui après paramétrage des particules représente un nuage

e f g