Travaillant généralement sur 3DS max donc je n’ai pas eu de difficulté particulière dans l’interface et l’utilisation en général, mais les systèmes de particules était nouveau pour moi, mais les vidéos m’ont bien aidé.

1-Créationd’une primitive – un émetteur de particules

etape-1

etape-2

etape-3

2- Multiplication des particules et orientation sur la primitive crée

etape-4

 

C’est vraiment très intéressant de voir ce qu’on peut obtenir de nombreuses formes. J’ai directement immaginé les formes que je pourrai obtenir dans l’avenir dans les projets, l’effet d’eau en mouvement sur une surface vitré, de la fumée ou pleins de choses. Pour revenir à cette étape, je pense qu’il y a un aspect assez esthétique aux formes créées.

etape-5

etape-6

Transformation du système de particules en maillage.

etape-8

 

Voila ce que ça donne au final.

etape-9